まあwiki見りゃ済む話ではあるが、自分の言葉で主観的にまとめたかったので。
ポケとるでどのポケモンを最優先で育てればいいのかの一仮説です。
メガミュウツーY撃破以降を想定しているので、最序盤に有用なポケモンなどはwiki参照ということで。
またこの記事は3DS版のみを扱っています。念のため。
・現在の情報・
2015/09/13(ver1.3.20)時点のデータ更新中。
スキルパワー集めに時間を使っていたのでより更新が遅れてます…。
「相手のタイプ別」は一番後回しになってるので他のコンテンツをどうぞ。
現状Lv10越えのポケモンは考察外としています。
ただし専用ページにてまとめてはいるので、そちらをご覧ください。
・ここでのみの用語・
基礎攻撃力:レベル1の時の攻撃力。他サイトでは「○○族」などと呼ばれていたり。
初期火力:最初に消した分のダメージ。
コンボ火力:連鎖して消えた分のダメージ。
初期火力が上昇する能力ではコンボ火力は上がらないが、その逆は上がる。
最低未解禁数:本家ポケモンにおいて単タイプのポケモンのうち、ポケとる未解禁のポケモン。
不定未解禁数:本家ポケモンにおいて複合タイプのポケモンのうち、ポケとる未解禁のポケモン。
ボーマンダのような前例もあるため前作「ポケモンバトルトローゼ」でのタイプはあてにならない。
「ポケモンピクロス」でのタイプは少しあてになるかも?→ゼクロムなどちょくちょく違うポケモンもいるみたい(´・ω・`)
- 自分のタイプ別有力ポケモンまとめ
ノーマル/かくとう/どく/じめん/ひこう/むし
いわ/ゴースト/はがね/ほのお/みず/でんき
くさ/こおり/エスパー/ドラゴン/あく/フェアリー
- イベントステージポケモン性能まとめ(この下)
☆ゴローニャ
タイプ:いわ 基礎攻撃力:70
能力:+アタック(十字になるように消すと2コンボ目まで威力2倍)
重要度:1軍候補
アマルルガが活躍しているほどの進行具合であればこちらも活躍間違いなし。
ただしいわタイプ統一する意味がない以上、既に高火力メンバーを揃えている人には不要。
☆ピカチュウ〜よろこび〜
タイプ:でんき 基礎攻撃力:50
能力:4つのちから+(4つ揃えると時々初期火力3倍(5つでは発動しない))
重要度:2軍候補
ジバコイルの下位互換。ジバコイルゲットまでに繋ぎとしてなら使えるか。
☆ホワイトキュレム
タイプ:ドラゴン 基礎攻撃力:90
能力:ふりはらう++(敵ポケモンをランダムで時々5つ取り除く)
重要度:1軍
残念ながらこおりタイプではなくドラゴンタイプ。代わりに基礎攻撃力90とパーフェクトジガルデ並みの性能。
能力はなんとヌメルゴンの上位互換。(実際は3つ消しの確率だけ++の方は低いが大差なかったりする)
5つも消せるので等倍相手にも採用が検討できる優秀なポケモンだ。
☆バクフーン
タイプ:ほのお 基礎攻撃力:70
能力:ハイパーパンチ(時々初期火力3倍)
重要度:2軍
ドサイドンと違ってほのおタイプは基礎攻撃力80以上が十分揃っているので不要。
(スイクンはエクストラステージでもゲットできるので省略)
☆メガニウム
タイプ:くさ 基礎攻撃力:70
能力:オジャマけし+(時々敵ポケモンを除くオジャマをランダムで2つ取り除く)
重要度:1軍候補
ロズレイドと全く同じ能力。そこまで重要な能力ではないので無理にゲットする必要はない。
くさタイプの高火力は中盤まで貴重なので、まだ始めたばかりの人にとってはありがたいかも。
(エンテイはエクストラステージでもゲットできるので省略)
☆フーパ(戒め)
タイプ:ゴースト 基礎攻撃力:70
能力:バリアけし+(時々バリアをランダムで3つ取り除く)
重要度:1軍候補
攻撃力70止まりだが、ゴーストタイプ初の「バリアけし+」持ちなので有用。
☆ギラティナ(オリジンフォルム)
タイプ:ゴースト 基礎攻撃力:80
能力:ダークパワー(時々あくタイプのコンボ火力1.5倍)
重要度:1軍
素の攻撃力は高いが自身は能力の恩恵を受けられない「ダークパワー」要員、といったところ。
一応色合い的には他の悪タイプと相性がいい。
今回は珍しくレベル50ではなくレベル40や70などが節目ステージとなっているため注意。
「経験値アップ以外のグッズが報酬のステージは節目になっている」と覚えておけば外出先でも安心。
☆サワムラー
タイプ:かくとう 基礎攻撃力:60
能力:+アタック(十字になるように消すと2コンボ目まで威力2倍)
重要度:2軍候補
スキルパワー優先度:低め
基礎攻撃力70の格闘が増えるというひそかな期待を裏切り基礎攻撃力60に収まってしまった。
他のポケモンのスキルパワー集めなど忙しい時期なので、ゲットは後回しにしてもいいだろう。
(ライコウはエクストラステージでもゲットできるので省略)
☆ポケモンサファリ第10弾
今回はみず・ひこうタイプで揃えられているためでんきタイプで統一するのが有効。
ただし今回有用なポケモンは皆無な上、レア枠は1%の割に捕獲率が低いという有様なので、コンプ勢以外はスルー推奨。
・シェルダー
タイプ:みず 基礎攻撃力:50
能力:ブロックくずし(必ずブロックをランダムで1つ取り除く)
重要度:2軍未満
ケルディオの下位互換。
高確率出現ではあるがコインが出るので少しは癒される。
・パルシェン
タイプ:みず 基礎攻撃力:70
能力:いわをけす(必ず岩をランダムで1つ取り除く)
重要度:2軍未満
マックスレベルアップが使えないカイオーガといったところ。せめてシェルダーと逆ならなあ…。
一応経験値が多くもらえるステージではある。
・マメパト
タイプ:ひこう 基礎攻撃力:30
能力:きまぐれ(時々自分(今回はマメパト)をランダムで1つ消す)
重要度:2軍未満
カモネギの下位互換。
ミッションカード6の120コンボ達成に期待してプレイすれば高確率出現によるイラつきも少しは和らぐか…?
・ハトーボー
タイプ:ひこう 基礎攻撃力:50
能力:はばたく(時々相手を「ひるみ」状態にし、オジャマカウントを1ターン止める)
重要度:2軍未満
・ケンホロウ♂
タイプ:ひこう 基礎攻撃力:60
能力:きゅうこうか(時々初期火力5倍)
重要度:2軍未満
有力な新能力持ちではあるが、素の火力が低いため生かしづらい。
もし攻撃力70だったとしてもひこうタイプだからなあ…。
・コイキング(色違い)
タイプ:みず 基礎攻撃力:30
能力:おうえん(時々次に能力が発動する確率が+5%される)
重要度:2軍候補
一見金のコイキングとコインに囲まれたきらびやかなステージだが、クリアするだけでも大変。
おまけに出現率1%なので失敗するわけにもいかず、宝石コンティニューも考えさせられるほど。
そこまでしてゲットしたところで性能は微妙という報われなさ。一応新能力ではあるのだが…。
・ギャラドス(色違い)
タイプ:みず 基礎攻撃力:70
能力:Lアタック(L字になるように消すと2コンボ目まで威力2倍)
重要度:1軍候補
一応今回の目玉。新能力持ちであり安定火力に期待できる。
ただしメガシンカはできないもよう。まあメガシンカできたら通常ギャラドスの立場がないからね。
水70枠には既に高火力を出せるサトシゲッコウガがいるので、無理にゲットする必要はなさそう。
ver1.3.14にてメガストーンの枠が追加。通常ギャラドスとは違うメガシンカ効果になるらしい。
☆キングドラ
タイプ:みず 基礎攻撃力:70
能力:うずしお(時々相手を「ひるみ」状態にして、オジャマカウントを1ターン止める)
重要度:1軍
スキルパワー優先度:重要
ハンテールの上位互換。
単に攻撃力が高いというだけではなく、「うずしお」自体が「おどろかす」のほぼ上位互換となっている。
さすがに等倍相手に投入するほどの発動確率ではないものの、是非ゲットしておきたい。
☆ブーバーン
タイプ:ほのお 基礎攻撃力:70
能力:+アタック(十字になるように消すと2コンボ目まで威力2倍)
重要度:2軍候補
スキルパワー優先度:やや有用
能力自体は強力なのだが、ほのおタイプは既に基礎攻撃力80組が揃っているので不要。
…と思わせておいて翌週のメガユキノオーランキングのオジャマに仕込むという巧妙な罠。
しかも高スコアを取る上で育成は必須級。レベルアップステージもあるので育成にライフを割くかはプレイヤー次第。
☆ポケモンサファリ第9弾
今回はエスパー・ゴーストで揃えられており余計なタイプは含まれない。
よってゴースト・あく統一で確定…と言いたいところだが超レア枠であるエムリットのステージがバリアで覆われているため、できれば「バリアけし+」持ちを他タイプから引っ張り出したいところ。
・リグレー
タイプ:エスパー 基礎攻撃力:50
能力:ブロックくずし(ブロックをランダムで必ず1つ取り除く)
重要度:2軍候補
一応ムンナの上位互換。
・オーベム
タイプ:エスパー 基礎攻撃力:60
能力:いわをけす(岩をランダムで必ず1つ取り除く)
重要度:2軍候補
ケーシィの上位互換。火力はまあ妥協できる範囲になったが、+がないので結局出番はなさそうだ。
・スリープ
タイプ:エスパー 基礎攻撃力:50
能力:ねむらせる(時々相手を「ねむり」状態にし、3ターン火力を1.2倍にしオジャマカウントを止める)
重要度:2軍未満
ゴチミルと同性能。ただし同時解禁のエムリットの下位互換となる。
・スリーパー
タイプ:エスパー 基礎攻撃力:60
能力:ねむりコンボ(相手が「ねむり」状態になっている場合、時々コンボ火力1.5倍(「ねむり」と合わせて1.8倍となる))
重要度:2軍候補
新能力を引っさげて登場!だが簡潔に言うと実用性は低い。
詳しくはタイプ別解説で。
・プルリル♀
タイプ:ゴースト 基礎攻撃力:50
能力:パワードレイン(まれに相手の残りHPに応じた固定ダメージを与える)
重要度:2軍未満
一応ゴースト初の「パワードレイン」持ちだが、進化前ゆえ火力不足。
・ブルンゲル♀
タイプ:ゴースト 基礎攻撃力:60
能力:わすれさせる(時々相手のオジャマカウンターを初期値に戻す)
重要度:2軍候補
カゲボウズの上位互換。単体ではほぼアブソルと同性能。
この中ではエムリットの次に有用。
・エムリット
タイプ:エスパー 基礎攻撃力:70
能力:ねむらせる(時々相手を「ねむり」状態にし、3ターン火力を1.2倍にしオジャマカウントを止める)
重要度:2軍候補
ゴチミル・スリープの上位互換。かくとうは眠らないのでどく専用。
是非ゲットしておきたい性能だが、前述のとおりステージは難しい。
メガゲンガーに加えて「バリアけし+」持ちを1匹と、火力重視のギラティナ(アナザー)orM字型岩オジャマ対策のキリキザンを入れるのがオススメ。
☆エレキブル
タイプ:でんき 基礎攻撃力:70
能力:Tアタック(T字になるように消すと2コンボ目まで威力2倍(┤┴├でもOK))
重要度:1軍候補
スキルパワー優先度:やや有用
新能力を引っさげて登場。しかもなかなか強力なもよう。
少なくともジバコイルまでの繋ぎになることは保証できる。
☆キレイハナ
タイプ:くさ 基礎攻撃力:70
能力:わすれさせる(時々相手のオジャマカウンターを初期値に戻す)
重要度:1軍
スキルパワー優先度:重要
イベントステージ2匹目となる「わすれさせる」持ち。
ルンパッパと同能力だが、そのルンパッパはSを380個も取らないと出てこないので、こちらをゲットする方が先という人の方が多いはず。忘れずにゲットしておこう。
☆パーフェクトジガルデ
タイプ:ドラゴン 基礎攻撃力:90
能力:5つのちから+(5つ揃えると時々初期火力3倍)
重要度:1軍
スキルパワー優先度:低め
ついに基礎攻撃力90のドラゴンが登場!
「ドラゴン自体対ドラゴン専用なのに一番強いドラゴンなんてどこで使うんだ」と思われるかもしれないが、レベルアップステージにはドラゴンタイプのポケモンがそこそこいるので意外と役に立つ。
幸い初登場時にはラティオスレベルアップの再開催があるので早速活躍させよう。…捕まえられればの話だがな!
☆アグノム
タイプ:エスパー 基礎攻撃力:70
能力:まひさせる(時々相手を「まひ」させて、2ターンオジャマカウントを止める)
重要度:2軍
スキルパワー優先度:やや有用
エスパーの「まひさせる」持ちは基礎攻撃力50のバネブーだけだったため火力大幅アップ。
メガミュウツーYのお供にどうぞ。どくはまひしないので対かくとう用。
HPは初開催のときより下がったものの、相変わらず第5パズルがあるのでノーアイテムでクリアするのは困難。
スキルパワーを落とす確率自体は高いのだがクリアできなければ意味がない。元々出番は少ないのでスキルレベル上げは諦めてもいいだろう。
☆日替わりステージ第6弾
・火曜日:バルキー タイプ:かくとう 基礎攻撃力:30
能力:まひさせる(時々相手を「まひ」させて、2ターンオジャマカウントを止める)
重要度:2軍候補
一応かくとう初の「まひさせる」持ち。
・水曜日:ポワルン タイプ:ノーマル 基礎攻撃力:60
能力:くもばらい+(時々黒い雲をランダムで3つ取り除く)
重要度:論外
んんwwwくさ・でんきを両方半減してしまうタイプには一応「くもばらい+」最大火力になりえますなwwww
もっともそれに該当するくさ・ドラゴンタイプに対してはオンバーンを使えばいい話ですなwwwそもそもくもばらい自体がありえないwwww
・木曜日:タマンタ タイプ:みず 基礎攻撃力:50
能力:むれをなす(時々場にいる自分(今回はタマンタ)の数だけ増える固定ダメージが追加される)
重要度:2軍未満
みずタイプ初の「むれをなす」持ちだが…この攻撃力じゃなあ。
・金曜日:ソルロック タイプ:いわ 基礎攻撃力:60
能力:いれかえ+(時々ランダムで岩・ブロック・コインの中から3つを自分(今回はソルロック)に変える)
重要度:2軍候補
日曜日…は日替わりをやってないのでルナトーンの前である金曜日に登場。
いわタイプ初の「いれかえ+」持ち。メガプテラを差し置いて使う機会は来るのか…?
・月曜日:ルナトーン タイプ: 基礎攻撃力:60
能力:いれかえ+(時々ランダムで岩・ブロック・コインの中から3つを自分(今回はソルロック)に変える)
重要度:2軍候補
見た目以外はソルロックと全く同じ。
☆サトシゲッコウガ
タイプ:みず 基礎攻撃力:70
能力:4つのちから+(4つ揃えると時々初期火力3倍(5つでは発動しない))
重要度:1軍
スキルパワー優先度:重要
みずタイプ待望の「4つのちから+」持ちがついに解禁。
普通に弱点を付く分には他のタイプの攻撃力80を使えば済む話ではあるが、メガラグラージ軸を使うならその限りではない。
スキルレベルを上げれば能力発動時のダメージを増やせるため是非スキルパワーを集めたい…ところなのだが、いかんせんノーアイテムクリアが難しいステージであるため安定してクリアできないならスキルレベル上げは諦めたほうがいいだろう。
☆ランドロス(霊獣)
タイプ:じめん 基礎攻撃力:80
能力:アップダウン(時々初期火力が1/3〜3倍の範囲で変動する)
重要度:1軍
スキルパワー優先度:やや有用
アミリアマークが化身フォルムより少なくなっていることからも分かるとおり少々クセが強いが、能力発動自体はさせやすく期待値的にも火力上昇してくれるので一長一短。
そうでなくても優秀な基礎攻撃力80のじめんタイプなのでぜひともゲットしよう。
スキルレベルを上げればさらなる火力上昇が見込めるだけでなく、火力低下量や火力低下自体を引く確率を減少させることができるため極めて有効。
ノーアイテムクリアもそれほど難しくはないがスキルパワーを落とす確率は例によって低いため、Lv15グラードンがいるなら無理することはないかも。
☆ジガルデ(50%)
タイプ:ドラゴン 基礎攻撃力:80
能力:バリアけし+(時々バリアをランダムで3つ取り除く)
重要度:1軍
「バリアけし+」が大分増えた現状、等倍相手に使う理由はない。
使うなら対ドラゴン用だが、既にディアンシーが育っている人がわざわざジガルデのレベルを上げる程でもないだろう。
だがジガルデレベルアップステージ自体にオジャマとして出てくるので、それ対策でメンバーに加えるのはアリ。
今回のレベルアップステージは「マックスレベルアップ」が多く、「メガスキルアップ」は少ししか入手できない。
「マックスレベルアップ」にそれほど魅力を感じないならLv200で引き上げてしまっていいだろう。
☆ジガルデ(10%)
タイプ:ドラゴン 基礎攻撃力:50
能力:メガパワー+(メガシンカポケモンが同じタイプ(今回はドラゴン)の場合、時々ゲージを+6する)
重要度:2軍
スキルパワー優先度:そこそこ
ポケモンピクロスで分かっていたとはいえ、じめんではなくドラゴンタイプになってしまった。
能力はヌメラの完全上位互換。メガレックウザで消えないとはいえ、候補には挙がるだろう。
☆ポケモンサファリ第8弾
早くも新サファリが登場!しかし攻撃力70越えがいないのでイマイチ煮え切らない。
今回はフェアリー・くさで構成されてるので毒タイプで挑みたいところだが、レア枠がでんきタイプという点が気になるところ。
だがそのレア枠は手持ちに関係ない固定配置になっているらしいので気にせずメンバーを組もう。
・ピィ
タイプ:フェアリー 基礎攻撃力:30
能力:メガパワー(メガシンカポケモンが同じタイプ(今回はフェアリー)の場合、時々ゲージを+3する)
重要度:2軍未満
ニンフィアの下位互換。出現率も高いのでスパボは最後まで残ったときに投げればいいだろう。
・ピッピ
タイプ:フェアリー 基礎攻撃力:50
能力:むれをなす(時々場にいる自分(今回はピッピ)の数だけ増える固定ダメージが追加される)
重要度:2軍候補
コインステージ。2ターン待ってコインをゲットしよう。
能力はブルーと同じ。序盤でゲットできれば活躍できるか。
・ピクシー
タイプ:フェアリー 基礎攻撃力:60
能力:フェアリーパワー(時々フェアリータイプのコンボ火力1.5倍)
重要度:2軍
トゲキッスと同能力。これで攻撃力70なら文句なしの1軍なのだが…。
当然ながらトゲキッスを持っていないのなら是非ゲットしよう。
・シキジカ(はる)
タイプ:くさ 基礎攻撃力:50
能力:ふりはらう(時々敵ポケモンをランダムで1つ取り除く)
重要度:2軍未満
トロピウスの下位互換。
同時にトロピウスの出る日替わりポケモンが再開催されているのでまず出番はない。
・メブキジカ(はる)
タイプ:くさ 基礎攻撃力:60
能力:ブロックくずし(必ずブロックをランダムで1つ取り除く)
重要度:2軍
一応草タイプ初の「ブロックくずし」。
シキジカとともにバリア満載のステージなので、ピクシーたちフェアリーをゲット済みならレシラムやマンムーを入れると攻略しやすいだろう。
・ピカチュウ(ぷんぷん)
タイプ:でんき 基礎攻撃力:50
能力:スーパーボルト(時々初期火力10倍)
重要度:2軍候補
今回のレア枠。前述のとおり盤面固定なのでじめんタイプは不要。
能力は強力だが攻撃力がピカチュウそのままなのでロマン砲止まり。せめて発動率が高ければ…。
☆ユクシー
タイプ:エスパー 基礎攻撃力:70
能力:わすれさせる(時々相手のオジャマカウンターを初期値に戻す)
重要度:2軍
スキルパワー優先度:重要
ムシャーナの上位互換。ムシャーナの時点でもメガミュウツーYで消せる「わすれさせる」持ちとして重宝していたため、是が非でもゲットしておきたい。
これでロセウスセンターまでたどり着いてない人もミュウツーさえ持っていれば快適なデンリュウ道場ライフが満喫できるぞ!
スキルパワー集めのためのノーアイテムクリアはダークライやマニューラのスキルを使ってオジャマ発動自体を封じないとなかなか難しい。
クリアが安定するならば、スキルレベル3にするまでは必要スキルパワー数が少なく、レベル4では発動率上昇値が他のレベルの倍なのでそこまで(40個分)は上げたい。これでも発動率20%UPだ。
レベル4からレベル5にするには60個も必要で、それだけ頑張っても5%上昇するだけなので、よっぽどコインに余裕がない限りはレベル4止めがベスト…と言いたいところだが、他のポケモンと比べるとスキルパワーを落とす確率が高くなっているらしく、レベル5まで上げるのにもさほど苦戦しないというウワサがある。
☆オンバーン
タイプ:ひこう 基礎攻撃力:70
能力:くもばらい++(時々黒い雲をランダムで5つ取り除く)
重要度:2軍
スキルパワー優先度:低め
初の「くもばらい++」持ちのポケモン。
といっても消せる数が5つになったところで活躍の機会は少ないが…。
☆ポケモンサファリ第7弾
今回のサファリはいつもどおり3匹制なのでメガゲンガーか飴MAXメガレックウザを使い、後はいわタイプを入れれば全てのポケモンに弱点を付けるのだが、一部妨害が激しいポケモンがいる。
そのためサポート枠はギガイアス・カブトプス・バンギラスorアマルスの中から2匹でほぼ固定。持ってないポケモンがいる人は厳しい戦いになるため、メガゲンガーとスーパーボールを駆使してがんばってほしい。
・オンバット
タイプ:ひこう 基礎攻撃力:30
能力:メガパワー(メガシンカポケモンが同じタイプ(今回はひこう)の場合、時々ゲージを+3する)
重要度:2軍未満
岩とアマルスが敷き詰められているため、アマルスがほぼ必須。
アマルスがいない場合は下手すると倒しきれない難易度なので、進化前だからといって油断しないように。
逆にオンバットさえゲットできれば残りのステージはバンギラスでも十分対処可能。
能力はスピンロトムの下位互換。
・デルビル
タイプ:ほのお 基礎攻撃力:50
能力:メガパワー(メガシンカポケモンが同じタイプ(今回はほのお)の場合、時々ゲージを+3する)
重要度:2軍
ここではアマルスとギガイアスの出番。いなくてもクリアはできるが、いたほうが楽。
能力はほのおタイプ3匹目となる「メガパワー」持ち。
これでイベントニャースでメガバシャーモ軸がメガラグラージ軸との差を少し縮めた形となる。
・ヘルガー
タイプ:ほのお 基礎攻撃力:70
能力:アップダウン(時々初期火力が1/3〜3倍の範囲で変動する)
重要度:2軍候補
今回のレア枠。といってもフィオネなんかに比べればまだマシな出現率とのこと。
ギガイアスがいると動きやすくなるので是非入れておきたい。持ってない場合は5ターン経過後にメガゲンガーで一掃しよう。
今となっては必要ない攻撃力70のほのおタイプだが、メガシンカ枠なので是非ゲットしておきたい。
・ホーホー
タイプ:ひこう 基礎攻撃力:30
能力:いれかえ(時々ランダムで岩・ブロック・コインの中から1つを自分(今回はホーホー)に変える)
重要度:2軍未満
今回のコイン枠。だがコインオジャマの前に倒しがちな前回のナゾノクサ枠である。
前述のとおりじめんタイプを入れてる暇もないため今回コインは諦めた方がいいかも?
能力はご覧のとおりコレクション用。
・ヨルノズク
タイプ:ひこう 基礎攻撃力:60
能力:5つのちから(5つ揃えると必ず初期火力1.5倍)
重要度:2軍未満
岩がたくさん出現するステージ。ヨルノズクだけが未ゲットになった場合はトドゼルガを入れるのも一考だが、そこまでしなくても十分クリアは可能。
準レア枠だが、残念ながらコレクション用。
・クヌギダマ
タイプ:むし 基礎攻撃力:40
能力:はんげき(時々場の岩・ブロック・コインの数だけ強くなる固定ダメージが初期火力に追加される)
重要度:2軍未満
バリアで攻撃してくるが、カブトプス必須というほどでもない。フォレトスの練習ステージ。
能力はコレクション用。
・フォレトス
タイプ:むし 基礎攻撃力:60
能力:いわをけす+(時々岩をランダムで3つ取り除く)
重要度:2軍
イベントステージ2匹目の「いわをけす+」持ち。あくタイプに対して最大火力となる。
「いわをけす+」要員が揃っていないなら是非ゲットしたいポケモンだが、バリアが大量に出てくるステージなのでできればカブトプスかキュレムはほしいところ。一応いなくても運よくコンボが起こればクリア可能ではある。
☆オムスター
タイプ:みず 基礎攻撃力:60
能力:いわをけす+(時々岩をランダムで3つ取り除く)
重要度:2軍
スキルパワー優先度:低め
イベントステージ初の「いわをけす+」持ち。
オジャマも序盤でゲットできるピカチュウを主体に使ってくるので、キリキザンまでたどり着いてない人は是が非でもゲットしておきたいところ。
一方「いわをけす+」要員を十分ゲットしている人にとっては不要。
☆カブトプス
タイプ:いわ 基礎攻撃力:60
能力:バリアけし+(時々バリアをランダムで3つ取り除く)
重要度:2軍
スキルパワー優先度:低め
バリアがやっかいなひこう・ほのお・むし・こおり対策に。
といっても対ひこうはマンムー、対ほのおはパルキア、対むし・こおりはレシラムがいる。
この中で持ってないポケモンがいるならゲットしておいてもいいかも。
☆ギャラドス
タイプ:みず 基礎攻撃力:70
能力:5つのちから+(5つ揃えると時々初期火力3倍)
重要度:1軍候補
スキルパワー優先度:低め
現状はメガシンカ待ち。まあ序盤でゲットできれば戦力にはなるか。
☆スピアー
タイプ:どく 基礎攻撃力:60
能力:ブロックくずし(必ずブロックをランダムで1つ取り除く)
重要度:2軍
スキルパワー優先度:ほぼ不要
無事唯一の毒タイプメガシンカ候補となったのでゲット推奨。
しかし能力はかなり微妙。シンカ後の能力を強力にしてくれる事を祈るばかりである。
☆ポケモンサファリ第6弾(出現ポケモン的にむしタイプを使うといいだろう)
・ケーシィ 基礎攻撃力:50
能力:いわをけす(岩をランダムで必ず1つ取り除く)
重要度:2軍未満
エスパー初の「いわをけす」持ち。現在はオーベムの下位互換。
+持ちという情報もあったが誤植だったようだ。やっぱ自分の目で確かめないとダメだな・・・。
・ユンゲラー 基礎攻撃力:60
能力:はんげき(時々場の岩・ブロック・コインの数だけ強くなる固定ダメージが初期火力に追加される)
重要度:2軍未満
ただでさえ攻撃力が低いのに能力が「はんげき」ではコレクション用といわざるをえない。
・フーディン 基礎攻撃力:70
能力:アップダウン(時々初期火力が1/3〜3倍の範囲で変動する)
重要度:2軍
エスパーは既に攻撃力80が4匹揃っているので素のままなら不要。
まだデオキシスまでたどり着いてない人でもない限りはメガシンカ待ち。
・ケンタロス 基礎攻撃力:70
能力:ゆさぶる(時々初期火力を1.2倍しつつ相手を「まひ」させ、1ターンオジャマを停止させる)
重要度:2軍候補
んんwww攻撃力70なので一応ノーマルコンボ要員としてはありえますなwwww
しかし「ゆさぶる」はデンリュウ道場では無意味ですぞwwww色合い面にしても同日にメインで追加されたリングマを育てた方がよさそうですなwwww
・ナゾノクサ 基礎攻撃力:50
能力:メガパワー(メガシンカポケモンが同じタイプ(今回はくさ)の場合、時々ゲージを+3する)
重要度:2軍
リーフィア・カットロトムと同能力。
くさタイプのメガパワーは既に+持ちのスボミーもいるため不要。
強いていえばカットロトムをまだゲットしてない人が使うぐらいか。
・クサイハナ 基礎攻撃力:60
能力:まひさせる(時々相手を「まひ」させて、2ターンオジャマカウントを止める)
重要度:2軍未満
ハリボーグと同能力。
そのハリボーグが既に下位互換と化しているのでコレクション用。
・ラフレシア 基礎攻撃力:70
能力:5つのちから+(5つ揃えると時々初期火力3倍)
重要度:1軍候補
一応草タイプ初だが、「5つのちから+」自体は扱いづらい。
とはいえ草タイプ1軍であるビリジオンやブリガロンは出現条件が厳しいので、まだ持ってない人がゲットできれば主力となりえるはず。
(ディアンシーは一度レベルアップステージでないものが開催されたので下部参照)
☆シェイミ(スカイフォルム)
タイプ:ひこう 基礎攻撃力:70
能力:4つのちから+(4つ揃えると時々初期火力3倍(5つでは発動しない))
重要度:1軍候補
スキルパワー優先度:低め
フォルムチェンジでタイプが変わったポケモンその2。
単体で見れば他タイプが羨むほどの高性能なのだが、それ以上の性能を持つ飛行タイプが既に3匹いるため、出番としては実質2軍未満。
もちろんスカイコンボパーティのベストメンバーが揃うまでの繋ぎとしては十分すぎる。1周年を期に始める人であれば頑張ってゲットしたいところか。
☆レシラム
タイプ:ほのお 基礎攻撃力:80
能力:バリアけし+(時々バリアをランダムで3つ取り除く)
重要度:1軍
スキルパワー優先度:そこそこ
レシラムステージより先にキュレムステージのオジャマとして出現。
メインステージでは後のステージに出てくるポケモンがオジャマで出てくるということはあったが、イベントステージでは初。
その後キュレムステージの翌週に解禁。さすがにキュレムステージ用に育成するのは間に合わないが、ほのおタイプの「バリアけし+」としての需要はとても高い。
☆キュレム
タイプ:こおり 基礎攻撃力:80
能力:5つのちから+(5つ揃えると時々初期火力3倍)
重要度:1軍
氷タイプにも攻撃力80が解禁。
能力は微妙だが、出番はそこそこ。
今回時間制レベルアップステージの第2弾である上にLv300まで報酬が用意されている。しかもLv201以降はコンボが途切れる人にはアイテム使用推奨という高難度。
腕前に自信がなければLv200で止めるべきだが、メガレックウザのことを考えるとそうも言ってられないという。
☆ゼクロム
タイプ:でんき 基礎攻撃力:80
能力:ブロックくずし+(ブロックを時々ランダムで3つ取り除く)
重要度:1軍
スキルパワー優先度:そこそこ
ついにでんきタイプにも攻撃力80が登場。
「ブロックくずし+」はもはやバーゲンセール並の勢いで追加されているのでありがたみは薄いかもしれないが、ディアルガでは半減していた水相手にブロック対策をしつつ全ポケモン中最高火力を出せるというのはかなりでかい。絶対にゲットしよう。
☆ゴウカザル
タイプ:ほのお 基礎攻撃力:70
能力:れんげき(時々初期火力1.2倍、直前に「れんげき」が発動していればさらに倍率が上がる)
重要度:1軍
スキルパワー優先度:ほぼ不要
まさに「メガシンカできないバシャーモ」。それだけ。
強いことは強いのだがなぜダブらせた。
☆ポケモンサファリ第5弾
今回は今までのサファリと違って使用ポケモンが4匹になっている。
一番多くのポケモンに弱点を突けるのは公式発表どおりみずタイプなのだが、捕獲状況に応じてより攻撃力の高い他タイプも採用した方が捕獲率を上げやすくなるだろう。
・ヤヤコマ
タイプ:ひこう 基礎攻撃力:40
能力:はんげき(時々場の岩・ブロック・コインの数だけ強くなる固定ダメージが初期火力に追加される)
重要度:2軍未満
みずタイプで唯一弱点を突けないためそれなりに鬼門となるポケモン。
しかし能力は進化前らしくコレクション用。
・ヒノヤコマ
タイプ:ほのお 基礎攻撃力:50
能力:いれかえ+(時々ランダムで岩・ブロック・コインの中から3つを自分(今回はヒノヤコマ)に変える)
重要度:2軍候補
今回のコインステージ。だが落ちてきたりオジャマで増えたりするヒノヤコマの能力のせいでコインが上書きされるためコイン稼ぎは困難。しかし岩やブロックも落ちてくるため能力を発動させた方がクリアしやすくはある。
性能としてはほのおタイプ唯一の「いれかえ+」持ちとなる。とりあえずポカブの上位互換としては使えそうではあるが…?
ヒノヤコマをゲットした後は草タイプでもヤヤコマ以外に弱点が突けるようになる。より強いポケモンがいるならメンバー交代も一考。
・ドンメル
タイプ:じめん 基礎攻撃力:50
能力:やけどさせる(時々相手を「やけど」させ、3ターンの間炎ポケモンの威力を上げる)
重要度:2軍候補
メガバシャーモに消されずに済む「やけどさせる」持ちとしては唯一。だからどうしたと言いたくもなるが。
・バクーダ
タイプ:じめん 基礎攻撃力:70
能力:4つのちから(4つ揃えると必ず初期火力1.5倍(5つでは発動しない))
重要度:1軍
ついに地面タイプにも「4つのちから」持ちが登場。メガシンカ抜きにしてもかなり有用なので、是非ゲットしたいところ。
ただし出現率はとても低い。バクーダ以外を全てゲットしたならこおりタイプもメンバーの選択肢に入るので、育っているポケモンによっては検討の余地あり。
・ダンゴロ
タイプ:いわ 基礎攻撃力:40
能力:さいごのちから(手数4以下の時に消すと時々初期火力が1.5倍になる)
重要度:2軍未満
コレクション専用。通常ニャース用にしても攻撃力が中途半端で緩和剤にも止め役にもなりきれない。
・ガントル
タイプ:いわ 基礎攻撃力:50
能力:パワーパンチ(時々初期火力1.5倍)
重要度:2軍未満
こちらもコレクション止まり。序盤の安定火力にはなりそうな性能だが、果たして序盤のメンバーだけでゲットなんてできるだろうか。
・ギガイアス
タイプ:いわ 基礎攻撃力:70
能力:ブロックくずし+(ブロックを時々ランダムで3つ取り除く)
重要度:1軍候補
いわタイプにも「ブロックくずし+」持ちが解禁。攻撃力も70と悪くない。
バクーダ同様是非ゲットしておきたいが、こちらも出現率は低い。ギガイアス以外をゲットしたならじめんやはがねタイプも候補に上がるので、攻撃力80のポケモンだけで挑むことが出来るようになる。とはいえバクーダを先にゲットできるかは運次第なので後回しも何もないが。
☆ファイアロー
タイプ:ほのお 基礎攻撃力:60
能力:ブロックくずし+(ブロックを時々ランダムで3つ取り除く)
重要度:2軍
スキルパワー優先度:低め
強力な能力「ブロックくずし+」もここまで解禁されていると重要度が下がる。
攻撃力も他の「ブロックくずし+」持ちより低い関係上、ただ使うだけなら対くさタイプ専用。
ひこうタイプの「いわをけす+」持ちであればケルディオステージで活躍できたのにと思うと残念…というのはさすがに贅沢か。
☆ケルディオ(かくごのすがた)
タイプ:かくとう 基礎攻撃力:60
能力:4つのちから+(4つ揃えると時々初期火力3倍(5つでは発動しない))
重要度:2軍
ポケとる至上初の姿違いでタイプが変化したポケモン。
能力こそ優秀なのだが、格闘タイプはつい最近攻撃力70が4匹揃ってしまったため残念ながら2軍止まり。
今回のレベルアップステージはなんとレベル300にまで景品がセットされている。
クリアさえ出来ればメガスキルアップを8個もゲットできるおいしいイベントなのだがその分ステージは難しく、中途半端なメンバーではレベル100にたどり着くことさえ難しいだろう。
☆レジギガス
タイプ:ノーマル 基礎攻撃力:90
能力:ハイパーパンチ(時々初期火力3倍)
重要度:1軍
スキルパワー優先度:ほぼ不要
ノーマルタイプゆえ、攻撃力90といえども「ノーマルコンボ」がなければ話にならない。
一応「ハイパーパンチ」さえ発動できれば初撃だけは「ノーマルコンボ」を上回る火力を出せるものの、それぐらいなら「4つのちから+」でも出来るわけで。
よって「ノーマルコンボ」を扱える上位ランカーにとっては必須だが、そうでない人にとっては不要。
(ミュウツーはエキストラステージでもゲットできるので省略)
☆ランドロス
タイプ:じめん 基礎攻撃力:80
能力:5つのちから+(5つ揃えると時々初期火力3倍)
重要度:1軍
スキルパワー優先度:低め1日ワンチャン第5弾。「スーパー」としては第3弾。今回は時間制ステージとなった。
トルネロスやボルトロスとタイプが違うだけで、能力は同じ…と思いきやまさかの攻撃力80!
ガブリアスに次ぐ地面タイプの主力となる。必ずゲットしよう。
☆ボルトロス
タイプ:でんき 基礎攻撃力:70
能力:5つのちから+(5つ揃えると時々初期火力3倍)
重要度:1軍候補
1日ワンチャン第4弾。「スーパー」としては第2弾。トルネロスとタイプが違うだけで、能力は同じ。
一応これで電気タイプの攻撃力70がようやく4匹になったのだが、でんきタイプで統一する意味はないのでそこまで重要ではない。
余談だが、ボルトロスステージではトルネロスが第5ポケモンとして出現するようになっているため、次にランドロスステージが出た際にボルトロスが第5ポケモンとなる可能性が十分に考えられ、実際その通りになった。
つまり暇があるなら育てておくとランドロスゲットも少し楽になるかもしれないぞ。
☆カイリキー
タイプ:かくとう 基礎攻撃力:70
能力:ふりはらう(時々敵ポケモンをランダムで1つ取り除く)
重要度:1軍
スキルパワー優先度:ほぼ不要
格闘タイプ4匹目の攻撃力70としての価値は高いが、能力的には微妙なところ。
とはいえノーマルに抜群が取れる初の「ふりはらう」持ちではある。
☆ラティオス
タイプ:ドラゴン 基礎攻撃力:80
能力:はんげき(時々場の岩・ブロック・コインの数だけ強くなる固定ダメージが初期火力に追加される)
重要度:1軍
能力こそ微妙だが、これで攻撃力80のドラゴンが4匹揃った形となる。
例によってレベル50でラティオスナイトが貰える。効果はメガライボルトの横版となっている。
レベルアップステージ初の時間制ステージとなったため、苦手な人にとっては悪夢のような日々となるだろう。
幸い今回貰えるメガスキルアップは今までより1個少ない3つなので、レベル50で止めてしまっても被害は少ない…とはさすがに言えないか。(よりによってレベル70の飴がなくなってるわけだし)
(デリバードはメインステージでもゲットできるので省略)
☆トルネロス
タイプ:ひこう 基礎攻撃力:70
能力:5つのちから+(5つ揃えると時々初期火力3倍)
重要度:1軍候補
皆が怯える1日ワンチャン第3弾。でも今回は「スーパー」の冠が付いてるので第1弾かな?
単体で見れば1軍相当の性能があるが、それ以上の性能を持つ飛行タイプが既に3匹いるため、出番としては実質2軍未満。
後日、同じ立場ながらトルネロスよりは優秀なスカイシェイミが解禁された。
☆日替わりポケモン第5弾
ver1.2.22で実際にゲットできるホウオウとともにリストに追加された謎の5匹のポケモン。
その正体は、更新当日eShopがメンテナンスになることから先行更新されていた日替わりポケモンであった。
今回の日替わりポケモンは、「前日に出たポケモンを連れて行くといいことがある」という謳い文句の下開催されている。
ちなみに、火曜日更新になったことで再開催では曜日が一つずれることになる。ここでは既に変更後に合わせて表記しているのでご安心を。
火曜日:ノコッチ タイプ:ノーマル 基礎攻撃力:40
能力:メガパワー+(メガシンカポケモンが同じタイプ(今回はノーマル)の場合、時々ゲージを+6する)
重要度:2軍候補
エネコの上位互換。とはいえレベルMAX時の攻撃力は5しか上がっていないが。
水曜日:ハリーセン タイプ:みず 基礎攻撃力:50
能力:まひさせる(時々相手を「まひ」させて、2ターンオジャマカウントを止める)
重要度:2軍未満
みずタイプで弱点が突けるタイプはどれもハリーセンより攻撃力の高い「まひ」「ねむり」持ちのポケモンがいるため出番はない。
木曜日:アイアント タイプ:むし 基礎攻撃力:60
能力:ブロックくずし(必ずブロックをランダムで1つ取り除く)
重要度:2軍
虫タイプ初の「ブロックくずし」持ち。
「ブロックくずし」持ちとしてはエスパータイプに対して最大火力となる。
金曜日:クイタラン タイプ:ほのお 基礎攻撃力:60
能力:ふりはらう(時々敵ポケモンをランダムで1つ取り除く)
重要度:2軍
炎タイプ初の「ふりはらう」持ち。
鋼タイプに対して最大火力。また草タイプに対してはハブネークと同等。
月曜日:マラカッチ タイプ:くさ 基礎攻撃力:60
能力:バリアけし(必ずバリアをランダムで1つ取り除く)
重要度:2軍
草タイプ初の「バリアけし」持ち。
水タイプに対して初めて抜群が取れる「バリアけし」持ちである。
後に解禁されたメェークルの上位互換でもある。
☆ホウオウ
タイプ:ほのお 基礎攻撃力:80
能力:5つのちから+(5つ揃えると時々初期火力3倍)
重要度:1軍
スキルパワー優先度:低め
炎タイプとしては2匹目となる攻撃力80が登場!
能力は発動条件がかなり厳しいものの、純粋な火力としては期待できる。
☆ポケモンサファリ第4弾(今回弱点を突くには「じめんorエスパー」と「ゴーストorあく」の2タイプが必要だ)
・バケッチャ
タイプ:ゴースト 基礎攻撃力:50
能力:アップダウン(時々初期火力が1/3〜3倍の範囲で変動する)
重要度:2軍未満
今回のコイン枠というウワサ。
ただし手数は少ないのであくまでクリアを優先したほうがよさそう。
・パンプジン
タイプ:ゴースト 基礎攻撃力:60
能力:ふりはらう(敵ポケモンをランダムで必ず1つ取り除く)
重要度:2軍
今回の経験値枠というウワサだが、実感はあまりないので報酬が少なめの残念ステージ。
弱点を突ける範囲的にはサメハダーと同じ。
出現率&捕獲率ともに低めなので、是非スーパーボールを使ってでもゲットしておきたい。
・ヨマワル
タイプ:ゴースト 基礎攻撃力:40
能力:ブロックくずし(必ずブロックをランダムで1つ取り除く)
重要度:2軍候補
ゴースト初の「ブロックくずし」持ち。弱点被りのあくタイプを含めても初。
ヨマワルがいればヨノワールステージが楽にクリアできるというウワサ。開催期間も長いので、先にサファリから攻略するといいだろう。
・サマヨール
タイプ:ゴースト 基礎攻撃力:60
能力:ねむらせる(時々相手を「ねむり」状態にし、3ターン火力を1.2倍にしオジャマカウントを止める)
重要度:2軍
今回のレア枠その1。進化前ながらクロバットと同等の出現率らしい。
弱点範囲的にはダークライの下位互換。使うならメガジュペッタとセットで。
・ズバット
タイプ:どく 基礎攻撃力:30
能力:まひさせる(時々相手を「まひ」させて、2ターンオジャマカウントを止める)
重要度:2軍未満
フェアリーはまひにならない、くさに対してはコータスのほぼ下位互換。よってコレクション用。
一応バクーダステージの第5ポケモンに設定されている。再開催されゲットした後暇なら育てるのも一考か?
出現率は高めのはずだが、それでも出てこない人がいるのがサファリ。他のポケモンをゲット済みならスパボを検討してもいいだろう。
・ゴルバット
タイプ:どく 基礎攻撃力:60
能力:4つのちから(4つ揃えると必ず初期火力1.5倍(5つでは発動しない))
重要度:2軍
出現率が低め&捕獲率が低いというのにこのステータス。いやまあ能力だけ見れば優秀なのだが。
運よく序盤プレイヤーがゲットできれば主戦力になり得る。クリア自体は簡単な方なので、後は出会えるか&捕獲できるかの問題。
・クロバット
タイプ:どく 基礎攻撃力:70
能力:どくのきり(まれに相手の残りHPに応じた固定ダメージを与える)
重要度:1軍候補
今回のレア枠その2。どくタイプとしては3匹目の攻撃力70。
初の「どくのきり」持ちだが、その効果は「パワードレイン」とほぼ同等、発動率だけが高いようだ。
なお解禁当初は「どくガス」という能力名だった。イメージに合わない為かver1.2.23にて変更された
伝説にどくタイプがいないことを考えるとそろそろ攻撃力80が欲しい気もするが、それはドラミドロが何とかしてくれると信じよう。
☆ヨノワール
タイプ:ゴースト 基礎攻撃力:70
能力:さいごのちから(手数4以下の時に消すと時々初期火力が1.5倍になる)
重要度:1軍
スキルパワー優先度:ほぼ不要
サファリのポケモン数が多いためか、1匹だけ別枠となったヨノワール。
ゴーストタイプにとって貴重な攻撃力70なのでぜひともゲットしよう。ただし能力には期待できない。
☆パルキア
タイプ:みず 基礎攻撃力:80
能力:バリアけし+(時々バリアをランダムで3つ取り除く)
重要度:1軍
スキルパワー優先度:そこそこ
水タイプ初の攻撃力80であり、3匹目の「バリアけし+」である。
水タイプの主砲として役立つだけでなく、水弱点+エスパータイプに対するバリアけし要員としても重宝する。必ずゲットすること。
☆ラティアス
タイプ:ドラゴン 基礎攻撃力:80
能力:いれかえ(時々ランダムで岩・ブロック・コインの中から1つを自分(今回はラティアス)に変える)
重要度:1軍
エスパーはもう供給過多と判断されたのか、ポケとるでは残念なタイプであるドラゴンタイプにされてしまった。
しかしその分攻撃力は80と高く、その上メガストーンも同時解禁された。
メガシンカ能力はメガデンリュウを横にしたような感じ。今更ながらゲッコウガステージなどで活躍できる見込みがあるので、ぜひともゲットしておきたい。
今回の節目ステージはレベル50、70、100、150、200。前回節目だった125、175がなくなり、75が70にズレた形となる。
そしてレベル50で前述のメガストーン、レベル70、100、150、200でメガスキルアップが貰える。
ただし今回途中報酬がライフ+5からコインに変わった代わりにコインボーナスステージがなくなっている、といったところ。
節目ステージは減ったが素のHPが多めになっている上、前回使えたむれをなす持ちがブルーしかいないため、後半は十分レベルが上がっていないときつい。火力不安ならデンリュウ道場にライフを使うのもあり。
☆レジアイス
タイプ:こおり 基礎攻撃力:70
能力:れんげき(時々初期火力1.2倍、直前に「れんげき」が発動していればさらに倍率が上がる)
重要度:1軍
スキルパワー優先度:ほぼ不要
日替わりイベントを除けば、ポケとる初の水曜解禁ポケモン。
優秀なのは見れば分かるとおり。フリーザーに並んでこおりタイプの中核を担う存在となるだろう。
☆レジスチル
タイプ:はがね 基礎攻撃力:70
能力:まひさせる(時々相手を「まひ」させて、2ターンオジャマカウントを止める)
重要度:1軍候補
スキルパワー優先度:そこそこ
どちらかというとコイル系統のために取っておいてそうだった能力をまさかの獲得。まあ「どくどく」なんて能力ないもんな。
抜群相手にはいわとこおりに有効。フェアリータイプにはまひは効かないので注意。
「まひさせる」持ち最大火力なので等倍相手にも使えるかも。
(この時レジロックのみ再開催なので、この記事の下の方を参照)
☆ディアンシー
タイプ:フェアリー 基礎攻撃力:70
能力:バリアけし+(時々バリアをランダムで3つ取り除く)
重要度:1軍
いわタイプであるメレシーを尻目にフェアリータイプになったディアンシー。フェアリー待望の攻撃力70にしてメガシンカ候補となった。
フェアリーパワーパーティを使う上でマリルリ達の上位互換となる性能を持つ。今後かくとう・ドラゴン・あくタイプのランキングステージが開催されるかは微妙なところだが、フェアリーパワー抜きにしても「バリアけし+」持ちは重宝する。必ずゲットしよう。
後にレベルアップステージとして新登場。その際にメガシンカも解禁された。
キュレムレベルアップステージから間髪をいれずに登場したものの、節目以外の高難度レベルが少なめになっているので頑張れば無課金でもレベル300にたどり着けるかも。
☆エンブオー
タイプ:ほのお 基礎攻撃力:70
能力:バリアけし(必ずバリアをランダムで1つ取り除く)
重要度:1軍候補
スキルパワー優先度:ほぼ不要
ほのおタイプ初の「バリアけし」持ち。かわらわり的なイメージだろうか。
攻撃力も高いのでむし・はがね・こおりに対しての最高火力が更新となった(くさに対してはクレベースと同値)。
特にはがねタイプに最も通る「バリアけし」持ちがブイゼルだったこともあり、かなりの環境改善となった。
☆ルギア
タイプ:ひこう 基礎攻撃力:80
能力:ふりはらう+(敵ポケモンをランダムで時々3つ取り除く)
重要度:1軍
スキルパワー優先度:そこそこ
ボーマンダに引き続き2匹目の攻撃力80ひこう。無事(?)エスパータイプにはならなかった。
これでメガゲンガー・ルギア・ボーマンダ・ウォーグルでほぼ完璧なスカイコンボパーティが組めるようになったといえる。
(理想はメガボーマンダ・ルギア・ウォーグル・あと一匹ひこうタイプ。多分ムクホーク)
もちろん最近エキストラステージに追加されたビリジオンにも有効。ただしデンリュウ道場では半減されるのでメガガブリアスと一緒に育てたいところ。
余談だが、「ランキングステージ終了直後にそのランキングで有効なポケモンが追加される」というジンクスがある気がするのは気のせいか…?
☆マスキッパ
タイプ:くさ 基礎攻撃力:60
能力:アップダウン(時々初期火力が1/3〜3倍の範囲で変動する)
重要度:2軍未満
フリーアイテムステージ第2弾。今回は時間制ステージ。
今回は最初から制限時間+10と経験値1.5倍以外のアイテムが解禁されているのでクリアは簡単。
その分マスキッパの能力は一通りゲットしている人からすればイマイチ。(まあ第1弾のソーナンスも強くはないが)
しかしこの難易度なら初心者のクリアも望める。ブリガロンゲットまでは十分戦力になるので是非チャレンジしてみてほしい。
☆ダークライ
タイプ:エスパー 基礎攻撃力:80
能力:ねむらせる(時々相手を「ねむり」状態にし、3ターン火力を1.2倍にしオジャマカウントを止める)
重要度:1軍
あくタイプ2匹目の攻撃力80。これでエスパー相手に攻撃力80だけで、ゴースト相手にもメガ枠+攻撃力80x3で挑めるようになった。
能力はイメージどおりの「ねむらせる」。残念ながらゴーストタイプは眠り状態には出来ないという仕様があるため、弱点を突けてかつ発動に期待できるのは対エスパーのみである。
もっとも攻撃力80のポケモンの大半は能力が無意味な場面が出来やすいので気にすることはなさそうだが。
またダークライの追加により、オドシシの採用理由が(好きなポケモンだからという理由を除き)完全に消滅した。
今回のレベルアップステージでは、レベル50・100・150…以外にもレベル75・125・175…がボスレベルとして設定されているようだ。
代わりに前回は貰えなかったレベル150でもメガスキルアップが貰える(+レベル101以降も全力ノーアイテムでもそれほど難しくない)ようなので、メガガブのためにも頑張ってみてはいかがだろうか。
☆チャオブー
タイプ:ほのお 基礎攻撃力:60
能力:パワーパンチ(時々初期火力1.5倍)
重要度:2軍未満
スキルパワー優先度:ほぼ不要
攻撃力60なのに火力アップ能力を得てしまったがために他の攻撃力70以上のほのおタイプのほぼ下位互換となってしまった。これならまだポカブの方が実用的。
ゆえに同時開催している他のイベントを優先した方がいいし、スーパーボールを投げるのもイベント終了間近まで控えた方がいいだろう。
☆ポケモンサファリ第3弾(出現ポケモン的にくさタイプを使うといいだろう)
・フィオネ
タイプ:みず 基礎攻撃力:60
能力:むれをなす(時々場にいる自分(今回はフィオネ)の数だけ増える固定ダメージが追加される)
重要度:2軍
今回公式で隠し枠として用意されたらしく、出現率がとても低いようだ。すぐに出たという人でもスパボは必ず投げること。後で泣いても知らないぞ。
攻撃力が低めな「むれをなす」持ちということで、立場的にはブルーと似たような感じになるだろうか?
・トリミアン
タイプ:ノーマル 基礎攻撃力:60
能力:きまぐれ+(時々自分(今回はトリミアン)をランダムで2つ消す)
重要度:2軍
んんwwwただでさえ弱点をつけない上やたらと硬いのは本家直伝ですなwwww
もっとも火力面では攻撃力60止まりのゴミですがn…「きまぐれ+」持ち!?
これで「きまぐれ+」持ちは3匹目だな…ハッ!?動揺して我を忘れていましたなwwww
能力のおかげでコインゲットステージでは役割が持てそうですなwwwありえないwwww
・ヒトデマン
タイプ:みず 基礎攻撃力:50
能力:いたずら(時々オジャマカウンターを0〜初期値の範囲で変化させる)
重要度:2軍未満
ステータス的にはハズレ。しかし今回出現ポケモンが多いので既にフィオネをゲットしたならスパボ使用を検討してもいいかもしれない。
ステージにコインが出てくるのが癒しだが、そのせいで出現率が低く設定されている可能性がある。
また、コインが出てくる分クリア報酬コイン自体も少なくなっていたりする。
・スターミー
タイプ:みず 基礎攻撃力:70
能力:5つのちから(5つ揃えると必ず初期火力1.5倍)
重要度:1軍候補
スイクンと同じステータス。能力が発動しにくいので活躍の場はあまりなさそう。
他の攻撃力70のみずタイプが揃うまでは有用だが、その段階の人がゲットできるほど難易度が低いわけでもない。
(ステージがバリアで覆われているため)
・フカマル
タイプ:じめん 基礎攻撃力:50
能力:メガパワー(メガシンカポケモンが同じタイプ(今回はじめん)の場合、時々ゲージを+3する)
重要度:2軍
無事ドラゴンではなくじめんタイプになってくれた。
ここで地面タイプの「メガパワー」が初登場したということは、ガブリアスナイトが解禁する日も近い!?
と思ったら既に発表されていたでござるの巻。
・ガバイト
タイプ:じめん 基礎攻撃力:60
能力:ブロックくずし(ブロックをランダムで必ず1つ取り除く)
重要度:2軍
地面タイプ初の「ブロックくずし」持ち。攻撃力も60と地面タイプにしては高め。
これでブロックでオジャマしてくる電気タイプも怖くない!
手数が少なく、捕獲率も伸びづらい。よってスパボ推奨。
・ガブリアス
タイプ:じめん 基礎攻撃力:80
能力:ドラゴンのつめ(時々初期火力1.5倍)
能力:1軍
地面タイプ待望の攻撃力80。これでHPの高い電気タイプも怖くない!
この際能力が微妙なのは気にしない。一応火力アップだし贅沢は言わないでおこう。
だが不運にもイベントステージ、しかも何が出てくるか運次第のポケモンサファリでの登場、その上一度に出てくるポケモンがいつもより多くなってしまったので、他のイベントを諦めてでもゲットすること。
最悪すれ違いライフやホウセキを全てつぎ込むだけの価値がこのポケモンにはあるが、出現率は低いとはいえそこまで低くはないらしく、捕獲率も他の出現ポケモンと比べても高い方なので、他のポケモンもコンプするつもりで気長に挑めばゲットできる機会は必ず訪れるだろう。
☆ソーナンス
タイプ:エスパー 基礎攻撃力:60
能力:はんげき(時々場の岩・ブロック・コインの数だけ強くなる固定ダメージが初期火力に追加される)
重要度:2軍未満
ソーナンス登場時は攻撃力80のエスパーがミュウツー含めて3匹、攻撃力70のエスパーは存在せず、火力上昇系能力を持つ攻撃力60のエスパーはヤドキングのみであった。
そのヤドキングの能力も「5つのちから」と発動機会は低いため、メガミュウツー軸で考えると4匹目の候補に挙がらないこともなかった。だが現在はデオキシスが解禁され採用価値がなくなった。
今回初登場のフリーアイテムステージは、アイテムが0コインで使える代わりに捕獲率が壊滅的に低く、クリア時報酬も1コインという目を疑うようなシステム。(再開催では報酬も0コインになった)
使用できるアイテムははじめは少なく毎週月曜日に少しずつ増えていく仕様なので、攻略は後回しにした方がよいだろう…と油断していたプレイヤーを待ち構えていたのは、アイテムとともに強化されるオジャマであった!
こうなっては待っても楽になるとは限らないので、試行回数を重ねてスーパーゲットタイムに期待する他ないだろう。
☆クレセリア
タイプ:エスパー 基礎攻撃力:80
能力:バリアけし+(時々バリアをランダムで3つ取り除く)
重要度:1軍
まさかのエスパー3匹目の攻撃力80。これでメガミュウツーの「ミュウツー以外のエスパーの火力が低い」という悩みはなくなったといっていいだろう。
能力はエスパータイプに多い「バリアけし」の+版。クレセリアステージ自体がバリアの飛び交うステージであるため、半減ながら同族対決させるのも有効。
今回のレベルアップステージはギラティナと比べるとかなり簡単になっており、レベル99まではノーアイテムでも十分攻略可能となっている。
そのためギラティナ・ゲノセクトをゲットしているのであれば、レベル50までと言わずレベル100にも是非挑戦してほしい。
ウワサによるとレベル200でさらにメガスキルアップが貰えるらしいが、そこまでいくと数十万〜数百万のコインが飛ぶことが容易に想像できるのでさすがに諦めた方がいいだろう。
☆アルセウス
タイプ:ノーマル 基礎攻撃力:90
能力:ノーマルコンボ(時々ノーマルタイプのコンボ火力2.5倍)
重要度:1軍
スキルパワー優先度:重要
せっかくの攻撃力90も弱点がつけなければ宝の持ち腐れ…ということで、この強力な能力が付いた。
しかし5つ消ししても確定で発動しないので、ランキングステージで使うならアイテムが無駄遣いになるリスクを覚悟すること。あくまでトップ100位以内を狙うような超上級者向けの能力である。
☆日替わりステージ第4弾
火曜日:ソーナノ タイプ:エスパー 基礎攻撃力:30
能力:オジャマけし(時々敵ポケモンを除くオジャマをランダムで1つ取り除く)
重要度:2軍未満
進化するポケモンが初の日替わりポケモン参戦。後日ソーナンスもイベントステージで解禁された。
肝心のステータスはヤドン・セレビィの下位互換。これは「いつでもゲットできる枠に使われなくてよかった」とでも言えばいいのか…?
水曜日:コータス タイプ:ほのお 基礎攻撃力:60
能力:ゆさぶる(時々初期火力を1.2倍しつつ相手を「まひ」させ、1ターンオジャマを停止させる
重要度:2軍
初めてのじめんタイプ以外の「ゆさぶる」持ち。
攻撃力もそこそこあり、ほのおタイプのオジャマ停止役として期待がかかる。
木曜日:ザングース タイプ:ノーマル 基礎攻撃量:60
能力:れんげき(時々初期火力1.2倍、直前に「れんげき」が発動していればさらに倍率が上がる)
重要度:論外
んんwwwノーマルタイプのくせに「れんげき」持ちとはポケとるというゲームを完全になめきってますなwwww
せめて攻撃力70ならまだアルセウス追加後に使いようもあったんですがなwwww
金曜日:ラブカス タイプ:みず 基礎攻撃力:50
能力:メガパワー(メガシンカポケモンが同じタイプ(今回はみず)の場合、時々ゲージを+3する)
重要度:2軍
シャワーズ・ウォッシュロトムと同等。
メガ枠+メガパワーx3でパーティを組めるようにはなったが、それだけの価値があるかは疑問。
月曜日:ハブネーク タイプ:どく 基礎攻撃力:60
能力:ふりはらう(敵ポケモンをランダムで必ず1つ取り除く)
重要度:2軍
どくタイプ初の「ふりはらう」持ち。対フェアリーはもちろん対草においても最高火力である。
よっぽどのこと(バンギラス級のポケモンが出るとか)がない限り下位互換になることはないので育てておいて損はないだろう。
その後ルギア解禁で草タイプに対しては最高火力ではなくなった。とはいえ向こうは+持ちなので3つ消しでも確実に発動するという意味では採用できるかも。
☆ポカブ
タイプ:ほのお 基礎攻撃力:50
能力:いわをけす(必ず岩をランダムで1つ取り除く)
重要度:2軍
スキルパワー優先度:ほぼ不要
ほのおタイプ初となる「いわをけす」の持ち主。ほのおタイプが弱点を突けるタイプ全てにおいて最大火力を出せる。
☆ジラーチ
タイプ:はがね 基礎攻撃力:70
能力:メガパワー+(メガシンカポケモンが同じタイプ(今回ははがね)の場合、時々ゲージを+6する)
重要度:1軍候補
カイロスに次ぐ1日ワンチャン第2弾。今回も期間は4日間と短いが、弱点をつけるポケモンに攻撃力が高いものが多いため少しはマシか。
☆ポケモンサファリ第2弾(出現ポケモン的にじめんタイプを使うといいだろう)
ver1.3.15にて、新しくレア枠が追加された。しかも地味に有用な能力を持っていたりする。
・ラクライ
タイプ:でんき 基礎攻撃力:40
能力:れんげき(時々初期火力1.2倍、直前に「れんげき」が発動していればさらに倍率が上がる)
重要度:2軍未満
ライボルトの下位互換。まあ進化前だしね。
・ライボルト
タイプ:でんき 基礎攻撃力:60
能力:れんげき(時々初期火力1.2倍、直前に「れんげき」が発動していればさらに倍率が上がる)
重要度:2軍
攻撃力70が十分な数揃っているでんきタイプにおいて、初期火力アップ系能力の攻撃力60は正直不要。
対水時のブリガロンの能力継続の補佐にするぐらいしか出番がないのでメガシンカ専用である。
・オドシシ
タイプ:ノーマル 基礎攻撃力:60
能力:ねむらせる(時々相手を「ねむり」状態にし、3ターン火力を1.2倍にしオジャマカウントを止める)
重要度:論外
んんwww1進化だけだと4匹になってしまうので穴埋めとして入れられたノーマルですなwwww
ポケとるで弱点が突けなくては役割が持てませんぞwwww
・ダルマッカ
タイプ:ほのお 基礎攻撃力:50
能力:オジャマけし(時々敵ポケモンを除くオジャマをランダムで1つ取り除く)
重要度:2軍未満
基本テールナーの下位互換。一応発動率は+付きより高いようだ。
・ヒヒダルマ
タイプ:ほのお 基礎攻撃力:60
能力:やけどさせる(時々相手を「やけど」させ、3ターンの間炎ポケモンの威力を上げる)
重要度:2軍
2匹目のリザードン。今後攻撃力70以上の「やけどさせる」持ちが出ない限り、メガリザードンと同時採用できる「やけどさせる」持ちとして活躍できる見込みがある。
・ピカチュウ 〜ウインク〜
タイプ:でんき 基礎攻撃力:50
能力:いれかえ++(時々ランダムで岩・ブロック・コインの中から5つを自分(今回はピカチュウ)に変える)
重要度:2軍
新しく追加されたレア枠。基本的にコイキング(通常色)の上位互換なので是非ゲットしよう。
ぷんぷん同様マックスレベルアップは使えないので注意。
・ライチュウ 〜ウインク〜
タイプ:でんき 基礎攻撃力:60
能力:いわをけす+(時々岩をランダムで3つ取り除く)
重要度:2軍
でんきタイプ初の「いわをけす+」枠。
みずに対して初めて抜群のつける「いわをけす+」持ちである。
ちなみに配置は完全固定なので、ライチュウ以外をゲットしているならレベルMAXのメンバーを外してしまってよい。
☆マナフィ
タイプ:みず 基礎攻撃力:70
能力:いれかえ+(時々ランダムで岩・ブロック・コインの中から3つを自分(今回はマナフィ)に変える)
重要度:1軍候補
スキルパワー優先度:やや有用
みずタイプには既に攻撃力70で「オジャマけし+」持ちのミロカロスがいるのでコンプ目標でなければ必須というほどでもない。
水タイプの火力筆頭のラグラージと色が似ているという点もマイナスポイント。
☆ディアルガ
タイプ:はがね 基礎攻撃力:80
能力:ブロックくずし+(ブロックを時々ランダムで3つ取り除く)
重要度:1軍
スキルパワー優先度:そこそこ
ついにフェアリータイプに対して弱点の突ける攻撃力80のポケモンが解禁!
無論いわ・こおりタイプに対しても最高火力。是非ゲットしたいところ。
☆ギラティナ(アナザーフォルム)
タイプ:ゴースト 基礎攻撃力:80
能力:4つのちから+(4つ揃えると時々初期火力3倍(5つでは発動しない))
重要度:1軍
仮に攻撃力60であってもゴーストタイプとして頼りになること間違いなし!無論攻撃力70以上なら必須級のポケモンになりうる。…とか言ってたらまさかの攻撃力80である。これは追加ステージ攻略より先にゲットするっきゃない!
ゴーストタイプなので「こわがらせる」の対象。「ダークパワー」に押されていたミカルゲもようやく浮かばれるというもの(まあミカルゲは石につながれてるけど)。
「レベルアップステージ」は残り手数に関係なくクリアしたレベルがそのままゲット確率になる。
最初のうちはレベルMAX軍団で2〜3手でクリアできるレベルなので、それほど育っていなくてもクリアできる見込みがある。
レベル5クリアでエアスラが外れる確率、レベル10なら竜星群外し、レベル30までくれば気合玉が外れ零度が当たる確率である、と考えればゲットするのは思ったよりも難しくないことが分かるだろう。マーフィーの法則に引っかからないよう、「最終的にレベル50クリアの報酬をゲットするのが目標なんだ」ぐらいの軽い気持ちで挑もう。
レベル51以降はアイテム前提の難易度なので、よっぽど腕に自信がない限りはレベル100の報酬はあきらめた方がいいだろう。
(追記:再開催ではレベル51〜99の難易度が下がっており、ノーアイテムでも望みがあるというウワサが。腕に自信があれば挑戦してみてもいいかもしれない)
(ビクティニは毎週ずっとできるので省略)
☆シェイミ(ランドフォルム)
タイプ:くさ 基礎攻撃力:70
能力:ねむらせる(時々相手を「ねむり」状態にし、3ターン火力を1.2倍にしオジャマカウントを止める)
重要度:1軍
スキルパワー優先度:重要
グラデシアの花でスカイフォルムにシンカとかしたら面白いかなと思ったが、やっぱメガシンカじゃないからダメみたい。
能力はドレディア・ジュプトルの上位互換。オジャマをしてくる敵に対して強力な能力「ねむらせる」を攻撃力70で繰り出せるというのはかなり便利。是非捕まえておきたい。
☆日替わりステージ第3弾
火曜日:キリンリキ タイプ:エスパー 基礎攻撃力:60
能力:たたきおとす(相手が虫or飛行orフェアリーなら時々同タイプポケモン(今回はエスパー)のコンボ火力が2倍)
重要度:2軍候補
能力「たたきおとす」の初めての持ち主ということで注目を浴びた。現在はランクルスでも代用可能。
能力自体は強力なのだが、「コンボの最初に消さなければ能力は発動しない」「仮に最初に消したとしても必ず発動するわけではない」という仕様の為、虫・飛行・フェアリーのいずれの弱点も突けないキリンリキでは簡単には生かせないというのが現実である。
(もっとも、弱点が突けるポケモンに渡す気がないから威力2倍なんだろうけど)
上級者の間ではメガミュウツーYに虫・飛行・フェアリーの相手をさせるためのポケモンとして主にエキストラステージで活躍していた。今は「ノーマルコンボ」があるので重要度は低い。
水曜日:カクレオン タイプ:ノーマル 基礎攻撃力:60
能力:わすれさせる(時々相手のオジャマカウンターを初期値に戻す)
重要度:論外
「メガシンカできないノーマルタイプ」という時点でポケとるでの役割はありませんぞwww
本家同様タイプが変化する能力でも持っていれば話は別だったかもしれませんがなwwww
木曜日:ツボツボ タイプ:むし 基礎攻撃力:60
能力:アップダウン(時々初期火力が1/3〜3倍の範囲で変動する)
重要度:2軍未満
攻撃力70のポケモンがひしめく虫タイプの中で、攻撃力60はさすがに火力不足。
火力が気にならない能力も持っていないので残念ながら戦力外。
そのくせ入手難易度は高いというのだから困ったものである。
金曜日:ジーランス タイプ:いわ 基礎攻撃力:60
能力:メガパワー(メガシンカポケモンが同じタイプ(今回はいわ)の場合、時々ゲージを+3する)
重要度:2軍
サナギラスと全く同じ能力。幸い色が違うので使い分けは出来るか。
今のところメガシンカできるプテラはサナギラスと色が被っているので、こちらの方が有力候補ではある。
しかしキリンリキと能力が逆だったらどんなによかったことか。エスパーのメガパワー持ちの攻撃力は軒並み50止まりだし…。
月曜日:ミカルゲ タイプ:ゴースト 基礎攻撃力:60
能力:こわがらせる(時々相手を「こわがり」状態にし、3ターンの間ゴーストタイプの威力を上げる)
重要度:2軍
今までゴースしか持っていなかったレア能力「こわがらせる」の使い手。ミカルゲの方が攻撃力は高いのでゴースの上位互換となる。
今回の日替わりは他のポケモンで事足りるメンバーばかりだったが、ようやく有用なポケモンが出てくれたといった印象。
ムウマ・ムウマージの持つ能力「おどろかす」と雰囲気は似ているが全くの別物。「こわがらせる」にはオジャマターン停止効果はないが火力アップ効果があるので、相手に応じてうまく使い分けよう。
☆レジロック
タイプ:いわ 基礎攻撃力:70
能力:さいごのちから(手数4以下の時に消すと時々初期火力が1.5倍になる)
重要度:1軍候補
スキルパワー優先度:ほぼ不要
クリアまでが大変で、捕獲率もそれほど高くないということで有名なポケモン。
苦労してゲットしても攻撃力はアマルルガと同等。他のタイプのポケモンと併用するならばそこまで重要ではなかったりする。
とはいえ岩タイプトップクラスの攻撃力であることは確か。手数の少ないステージではアマルルガよりも活躍してくれるだろう。
☆セレビィ
タイプ:エスパー 基礎攻撃力:50
能力:オジャマけし(時々敵ポケモンを除くオジャマをランダムで1つ取り除く)
重要度:2軍未満
スキルパワー優先度:ほぼ不要
ヤドンと同じ能力。序盤でゲットできたならそれなりに活躍するかもしれない。
☆カイロス
タイプ:むし 基礎攻撃力:70
能力:4つのちから(4つ揃えると必ず初期火力1.5倍(5つでは発動しない))
重要度:1軍
1日に1回しか挑戦できない上期間も短かったため、今までコンプできていたポケとる廃人が涙を飲んだといわれているウワサのポケモン。
その能力は結構実用的。攻撃力も高く、能力も比較的発動しやすいからだ。
運よくゲットできた場合、彼(or彼女)はストライク達に代わる選択肢、あるいはともに戦うパートナーとして活躍してくれるだろう。
☆ポケモンサファリ第1弾(出現ポケモン的にむしタイプを使うといいだろう)
・キバニア タイプ:あく 基礎攻撃力:50
能力:メガパワー(メガシンカポケモンが同じタイプ(今回はあく)の場合、時々ゲージを+3する)
重要度:2軍
その性能よりも、ステージの難しさの方が印象に残るポケモン。
頑張ってゲットしても、その能力はブラッキーと同じだったりする。
・サメハダー タイプ:あく 基礎攻撃力:60
能力:ふりはらう(敵ポケモンをランダムで必ず1つ取り除く)
重要度:2軍
現在「ふりはらう」持ちのあくタイプはサメハダーのみ。
敵ポケモンを出してくるエスパー・ゴーストタイプへの対抗策として期待がかかる。
といってもゲンガーのように自身の弱点となるオジャマを出すポケモンもいるので実質エスパー用か。
またメガシンカできるようになるので、同時開催されるランキングステージも攻略しておきたい。
・パッチール タイプ:ノーマル 基礎攻撃力:50
能力:はんげき(オジャマが多いほど初期火力アップ)
重要度:論外
「メガシンカできないノーマルタイプ」という時点d(ry
・チェリンボ タイプ:くさ 基礎攻撃力:40
能力:きまぐれ(時々自分(今回はチェリンボ)をランダムで1つ消す)
重要度:2軍未満
チェリムの下位互換。攻撃力も低く実戦向きではないため、コインゲットステージ専用か。
確定で発動する5つ消しを除けば+なしの方が発動確率は高いものの、「きまぐれ」程度の確率であることに変わりはない。
・チェリム タイプ:くさ 基礎攻撃力:60
能力:きまぐれ+(時々自分(今回はチェリム)をランダムで2つ消す)
重要度:2軍
そもそもなかなか出現しづらいが、一度出てしまえば捕獲するのはそこまで難しくない。いや、キバニアが難しすぎたというべきか。
攻撃力はそれほど高くないため実戦での候補には上がりづらいが、ゼルネアスに続く2匹目の「きまぐれ+」持ちというだけで価値は高い。コインゲットステージ用メンバーの有力候補になってくれるだろう。
☆グラードン
タイプ:じめん 基礎攻撃力:70
能力:ゆさぶる(時々初期火力を1.2倍しつつ相手を「まひ」させ、1ターンオジャマを停止させる)
重要度:1軍候補
スキルパワー優先度:重要
岩ばかり落ちてくるステージが印象的なポケモン。そして地面タイプ待望の攻撃力70のポケモン。
これまで電気タイプ相手に進化前のポケモンを使わないと4匹全員で弱点が突けないという有様だったため、ポケとるファン待望のポケモンだったといえよう。
最近は攻撃力の高い地面タイプが続々解禁され、グラードン抜きでも攻撃力70以上の地面で統一できるようになった。そもそもでんきタイプに能力が発動しないため重要度がガクッと下がった。
スキルレベルをMAXにすれば3つ消しでも60%の確率で発動する優秀なオジャマ停止能力となる。ここまでくると等倍相手でも活躍できる見込みが出てくるので、余裕があれば是非スキルレベルを上げておきたい。
(レックウザはメインステージでも出るようになったため省略)
☆日替わりステージ第2弾
火曜日:パチリス タイプ:でんき 基礎攻撃力:50
能力:メガパワー(メガシンカポケモンが同じタイプ(今回はでんき)の場合、時々ゲージを+3する)
重要度:2軍未満
デデンネの下位互換。サンダースと同等の能力。
水曜日:シンボラー タイプ:エスパー 基礎攻撃力:60
能力:バリアけし(必ずバリアをランダムで1つ取り除く)
重要度:2軍
チリーン・ヤドランと同等の能力。ヤドランはその上メガシンカも出来る。
意地でもバリアを消したいなら採用の余地はあるか。
木曜日:トロピウス タイプ:くさ 基礎攻撃力:60
能力:ふりはらう(敵ポケモンをランダムで必ず1つ取り除く)
重要度:2軍
この日替わりでは一番重要と思われるポケモン。
現在でも「ふりはらう」持ちのくさタイプはトロピウスのみ。
金曜日:カモネギ タイプ:ひこう 基礎攻撃力:50
能力:きまぐれ(時々自分(今回はカモネギ)をランダムで1つ消す)
重要度:2軍未満
一応ひこうタイプ唯一の「きまぐれ」持ち。
月曜日:クリムガン タイプ:ドラゴン 基礎攻撃力:60
能力:4つのちから(4つ揃えると必ず初期火力1.5倍(5つでは発動しない))
重要度:2軍未満
能力は悪くないが、ドラゴン相手には既に攻撃力70以上のポケモンが揃っているので出番はない。
☆ケルディオ(いつものすがた)
タイプ:みず 基礎攻撃力:60
能力:ブロックくずし(ブロックをランダムで必ず1つ取り除く)
重要度:2軍
スキルパワー優先度:ほぼ不要
攻撃力は高くないが、みずタイプで「ブロックくずし」を持つポケモンはケルディオのみ。
☆カイオーガ
タイプ:みず 基礎攻撃力:70
能力:いわをけす(岩をランダムで必ず1つ取り除く)
重要度:1軍候補
スキルパワー優先度:やや有用
水タイプの「いわをけす」持ち。今となっては物足りない性能なものの、それでも出番はそこそこ。
岩の妨害がないステージでは他の水70の下位互換になってしまうが、初見ステージに挑戦する際は一応連れて行くと頼りになるかも。
「いわをけす」のスキルレベルを上げたところで、スキル発動時の初期火力上昇がプラスされるだけ。
そのため普通ならスキルパワーを集める必要はないのだが、マックスレベルアップでLv15になったカイオーガを持っているのなら話は別。
高くなった攻撃力を増強できるため、より力で押せるようになる。カイオーガをLv15にしているなら是非スキルパワーを集めよう。
☆日替わりステージ第1弾
・ロトム各種フォルム 基礎攻撃力:50
火曜日:ヒートロトム(タイプ:ほのお)
水曜日:ウォッシュロトム(タイプ:みず)
木曜日:フロストロトム(タイプ:こおり)
金曜日:スピンロトム(タイプ:ひこう)
月曜日:カットロトム(タイプ:くさ)
能力:メガパワー(メガシンカポケモンが同じタイプの場合、時々ゲージを+3する)
重要度:フロストロトムは2軍未満、他は2軍
本家とは逆に、フォルムチェンジ後のロトムの方が攻撃力が低い。
そしてスピンロトムを除く4匹はそれぞれブースター・シャワーズ・グレイシア・リーフィアと同等の能力。
おまけにフロストロトムにいたってはユキメノコの下位互換。もっとも色合いが他の氷と被らないという長所はあるが。